domingo, 19 de junho de 2011

Necromantes


Necromantes são pessoas que podem ser considerados Magos, e que podem invocar o espírito de uma pessoa falecida em forma de aparição, fantasma, espectros e até um zumbi, ou apenas levantas o espírito do corpo, geralmente com a finalidade de adivinhação, ou escravização.


                           
Antigamente, a maioria dos Necromantes, eram os negros, devido aos rituais de Vodu, e a arte da Necromancia foi classificada como proibida na maioria das religiões, chamada de arte proibida.

Cidades Fantasmas / Amaldiçoadas | Lugares \ Assombrados


Uma cidade fantasma, ou vila, é um lugar que foi abandonado por seus habitantes, muitas vezes depois da falha de atividade econômica, ou devido a catástrofes naturais e sobrenaturais sendo algumas delas: epidemias, grandes desastres, massacres, contaminações, ataques de alguma conspiração ou até mesmo seres sobrenaturais como mortos-vivos, vampiros e lobisomens...





Podem ser conhecidas como Cidades Amaldiçoadas, Malditas, Fantasmas, Abandonadas, Perdidas, entre outros...




As características das cidades fantasmas podem variar, mas para identificar alguma delas, devemos notar as seguintes descrições: a cidade deve ser abandonada, com uma rua principal que pode haver ruínas de edifícios mercantis, de governo, ou de própria moradia; um ou mais cemitérios com o único restante da população; muitas das cidades fantasmas não existem nos mapas; a maioria delas se localiza fora das estradas, após plantações ou florestas que as cobriram com o passar dos anos.



As cidades e lugares fantasmas ou amaldiçoados mais conhecidos (fictícios ou não) do mundo:

domingo, 6 de março de 2011

A Partida Da Morte-1942


Partida da Morte foi um jogo de futebol não-oficial disputado em 1942 por prisioneiros de guerra soviéticos e soldados nazistas da Wehrmacht. O time soviético, formado em sua maioria por ex-jogadores do Dínamo de Kiev, derrotou os alemães, mesmo sabendo que as consequências de tal feito poderiam ser fatais.


 Contexto

Kiev durante a Segunda Guerra Mundial
Durante a década de 1930 o futebol tornou-se um esporte popular na União Soviética, particularmente na Ucrânia. A equipe ucraniana mais forte da época era o Dínamo de Kiev, parte da sociedade esportiva Dínamo fundada por sindicatos, policiais (incluindo a polícia secreta, NKVD) e o Exército Vermelho. Em 1938, o Dínamo de Kiev chegou à quarta colocação da liga nacional, marcando vinte e sete gols. Sua sorte contudo virou, e a equipe teve fraca participação nos campeonatos de 1939 e 1940.[2]
A temporada de 1941 jamais foi concluída pois, em 22 de junho daquele ano, teve início a invasão da União Soviética perpretada pela Alemanha Nazista. Diversos futebolistas do Dínamo de Kiev juntaram-se ao exército e seguiram para a frente de batalha. Com os alemães aproximando-se de Kiev, os que permaneceram foram obrigados a juntar-se à defesa civil municipal. O sucesso inicial da Wehrmacht permitiu a captura daquela que era uma das principais cidades da União Soviética. Muitos dos jogadores do Dínamo de Kiev que sobreviveram ao subsequente massacre da população acabaram encarcerados em campos de prisioneiros.
A maioria estava detida no Campo Darnitsa, um campo transitório para prisioneiros de guerra. Durante a tomada de Kiev, os alemães capturaram mais de 600,000 soldados soviéticos, alojados em condições precárias. Muitos morreram vítimas de doenças, fome e execuções aleatórias. Como parte do processo de "categorização" e "processamento", uma porcentagem dos soldados capturados foi executada, outra enviada para trabalhos forçados na Alemanha, e outra para campos de concentração. Prisioneiros categorizados como "inofensivos" foram libertados e passaram a integrar a população da Kiev ocupada. Kolya Trusevich, Alexei Klimenko, Ivan Kuzmenko, Nikolai Makhinya, Pavel Komarov, Makar Goncharenko, Fyodor Tyutchev, Mikhail Sviridovsky e Mikhail Putsin viram-se de repente em condição de miséria pelas ruas da cidade, sem ter onde morar ou como se alimentar.

 O time soviético

Jogos do Start contra guarnições
invasoras na liga de 1942
Data Oponente Placar para
o Start
21 de junho Guarnição húngara 6-2
5 de julho Guarnição romena 11-0
12 de julho Operários de estrada de ferro 9-1
17 de julho PGS (Alemanha) 6-0
19 de julho MSG.Wal (Hungria) 5-1
21 de julho MSG.Wal (Hungria) 3-2
6 de agosto Flakelf (Alemanha) 5-1
Foi na Padaria Número 3 de Kiev que os futebolistas eventualmente reuniram-se para trabalhar na cidade ocupada. Tudo começou quando Mykola Trusevych, ex-goleiro do Dínamo, retornou a Kiev após ser liberado do Campo Darnitsa. Ele conseguiu um emprego de faxineiro na padaria com Iosif Kordik, fã de seu antigo time. Kordik era o novo gerente do local, obtendo esta posição privilegiada devido a sua origem alemã. Entusiasta dos esportes, ele teve a idéia de formar um time de futebol da padaria; Trusevych passou então a primavera de 1942 à procura de seus antigos colegas de equipe.
Nas semanas seguintes, o Start ("começo", em português) Futebol Clube foi formado, abrangendo oito jogadores do Dínamo (Mykola Trusevych, Mikhail Svyridovskiy, Mykola Korotkykh, Oleksiy Klimenko, Fedir Tyutchev, Mikhail Putistin, Ivan Kuzmenko e Makar Goncharenko) e três do Locomotiva de Kiev (Vladimir Balakin, Vasil Sukharev e Mikhail Melnyk).
O jogo de estréia da temporada foi em 7 de junho de 1942. Neste dia, o Start jogou sua primeira partida da liga local contra o Rukh, equipe formada por outros jogadores ucranianos. A liga em si era mantida por Georgi Shvetsov, antigo futebolista e técnico então do Rukh. O Start venceu por 7 a 2.
A decisão de entrar para a liga não foi fácil para os jogadores do Start. Havia entre eles os que acreditavam que participar do campeonato de Shvetsov era o equivalente a colaborar com os nazistas, que patrocinavam a liga como meio de reintroduzir a "normalidade" na cidade sitiada. Outros eram da opinião de que jogar poderia ajudar a aumentar a moral da população de Kiev.
A equipe por fim dediciu participar. Para enfatizar o fato de que estavam jogando pela cidade, os futebolistas usavam camisas de malha vermelhas, que Trusevich e Putsin haviam encontrado em um depósito abandonado. Durante 1942, o Start disputou diversas partidas contra equipes de soldados das guarnições invasoras, vencendo todas elas.

 A partida

Pôster do jogo de revanche
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O time da Luftwaffe, Flakelf, pediu por uma revanche. O jogo foi disputado em 9 de agosto de 1942 no Estádio Zenit e, ao contrário de outras partidas, foi marcado pela presença maciça de policiais e tropas alemãs. Um oficial da SS foi apontado como árbitro. Antes do jogo, ele visitou a equipe soviética em seu vestiário, alertando os futebolistas a jogar dentro das regras e, antes da partida, saudar os oponentes "à nossa moda", isto é, com a saudação nazista.
Mesmo reconhecendo que sua vitória poderia render graves consequências, o Start decidiu jogar. Ao entrar em campo, a equipe recusou-se a fazer a saudação nazista para os soldados e oficiais de alta patente reunidos no estádio. Como previsto por eles, o árbitro ignorou solenemente os abusos cometidos pelo Flakelf. O time alemão pressionou desde o princípio o goleiro Trusevych que, após sofrer repetidas faltas, foi chutado na cabeça por um atacante adversário. Aturdido pela pancada, ele deixou passar o primeiro gol do Flakelf.
O árbitro continou a ignorar os apelos do Start contra a violência de seus oponentes; o Flakelf pôde então prosseguir com as tentativas de intimidar os adversários através da força física. Apesar disso, o Start marcou seu primeiro gol com um chute fora da área dado por Kuzmenko. Correndo contra o final do primeiro tempo, Goncharenko teria driblado toda a defesa do Flakelf antes de colocar a bola na rede do adversário, deixando o placar em 2 a 1 para o Start. Antes do intervalo os soviéticos ainda conseguiram marcar outro gol.
Durante o intervalo, o Start recebeu novamente visitantes em seu vestiário. Era Shvetsov, pedindo que a equipe entregasse o jogo. Ele foi seguido por outro oficial da SS, que disse aos jogadores que os alemães estavam impressionados com sua habilidade, mas que deveriam entender que não poderiam esperar vencer e que, na verdade, deviam pensar nas consequências caso ganhassem a partida.
Durante o segundo tempo, cada lado marcou dois gols. Já no fim da partida, com o Start em posição praticamente imbatível devido ao placar de 5 a 3, Klimenko, um zagueiro, recebeu a bola, driblou a retaguarda alemã e contornou o goleiro. Então, ao invés de deixá-la cruzar a linha do gol, ele virou-se e chutou a bola de volta ao meio-campo. O árbitro soprou o apito final antes de completados os noventa minutos.

 Consequências

Em 16 de agosto, na semana seguinte ao jogo contra os alemães, o Start derrotou o Rukh novamente, desta vez por 8 a 0. Foi sua última partida. Pouco tempo depois, todos os jogadores da equipe foram presos e torturados pela Gestapo, sob a alegação de que pertenceriam à NKVD. Um dos presos, Mykola Korotkykh, morreu sob tortura. O restante foi enviado ao campo de trabalho de Syrets, onde Ivan Kuzmenko, Oleksey Klimenko e o goleiro Mykola Trusevich foram executados em fevereiro de 1943. Entre os poucos sobreviventes após a guerra estavam Fedir Tyutchev, Mikhail Sviridovskiy e Makar Goncharenko, que se tornaram os responsáveis por propagar na cultura popular soviética a história de sua partida contra os nazistas.



Quem ainda tiver o ingresso dessa partida pode entrar no estádio do Dinamo de Kiev para assistir a qualquer partida sem pagar nada.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Onimusha - Guerreiro Demônio

O protagonista, Samanosuke Akechi, empunha o poder dos antigos Oni (um demônio da cultura nipônica) que permite a ele utilizar o genma (a energia contida em todos os seres vivos). O jogo traz figuras que moldaram a história do Japão, como Nobunaga Oda, recontando suas histórias com elementos sobrenaturais da cultura oriental. Essas figuras geralmente aparecem associadas à raça demoníaca que almeja conquistar o mundo humano. Sua espetacular ascensão ao poder é explicada através dessa influência.


            



Caçadores


Caçadores são seres humanos ou não, podendo ter talvez dons paranormais, que são designados por forças maiores ou até a própria vontade para combater as forças malignas.

Sempre estão preparados com um armamento que contem itens contra demônios, vampiros, bruxas, fantasmas, entre outros diversos tipos de bestas.

Estacas, Sal, Crucifixos, Água Benta, Ingredientes Mágicos e um arsenal pesado fazem parte da carga que cada caçador precisa em suas missões.



As Caçadas podem ser feitas durante o dia, mas são freqüentes logo após o crepúsculo, onde todas as criaturas malignas saem de suas tocas a procura de vitimas.


Alguns caçadores podem apresentar só um objetivo, como o de caçar determinada espécie de ser sobrenatural, mas a grande maioria de Caçadores sempre se encontra preparado para qualquer ameaça.


Abaixo uma pequena lista de citações com alguns caçadores da cultura pop:


Um dos mais famosos caçadores (se não o mais) Van Helsing, o caçador de monstros, renomado por caçar o conde Drácula e suas noivas, lobisomens e muitas outras criaturas.


Xena, a princesa guerreira e sua amiga Gabrielle, foram uma das primeiras duplas de caçadoras que viveram na era Medieval, dedicaram suas vidas ajudando as pessoas perseguindo todas as criaturas das trevas como bacantes, demônios, fantasmas, deuses, e assim por diante...


Logo após Xena, Buffy Summers, a caça vampiros, que foi a caçadora feminina de maior sucesso em todo o mundo que não só caçava vampiros, mas sim um bestiário completo que estava saindo da Boca do Inferno.
Buffy teve um romance com Angel, que era um vampiro caçador de demônios, Spin-off da série Buffy – The Vampire Slayer.


Bad Kitty, a caçadora sexy que limpa cidades de zumbis e investiga os casos dos Arquivos X por sua própria conta, já fez parceria com outra caçadora que é uma Vampira vingadora, seu nome, Chastity. Para mais informações sobre Bad Kitty, clique aqui.


Falando em Arquivo X, os caçadores do FBI mais famosos pela serie de TV de mesmo nome, os agentes Fox Mulder e Dana Scully, também são renomados por enfrentar todos os tipos de aberrações cientificas e bestas das trevas, alem de criaturas mitológicas e extraterrestres. Logo após a oitava temporada, novos agentes são apresentados. Monica Reyes e John Doggett.




Lady Death, como o nome diz, ela é uma defunta, uma defunta que conseguiu ressurgir para se vingar e caçar uma horda poderosa de monstros malignos do além.

 
Da série de jogos Darkstalkers, podemos citar Donovan Blaine um poderoso ser hibrido que usa o Budismo contra o mal e a Bulleta, uma mercenária de sangue frio que caça os seres sobrenaturais por recompensa.


Os Belmont de Castlevania.

Aya Brea, a caçadora de aberrações genéticas e parasitas do jogo Parasite Eve.


Dante, um mercenário híbrido de humano e demônio que cuida de casos sobrenaturais, tem um escritório chamado Devil May Cry próprio para isso, em suas missões, recebe ajuda de Trish, um demônio criado para o matar, e Lady, humana vingadora que caça demônios. Os três formam o trio de caçadores do jogo Devil May Cry.



Caçadores de demônios da série Sobrenatural, os irmãos Winchester, Dean e Sam, também caçam vários tipos de criaturas, sendo que demônios são um dos seus principais alvos.


Em Resident Evil, muitos caçadores de zumbis foram apresentados, dentre eles Leon, Claire, Chris, Jill, Ada entre outros...






sábado, 19 de fevereiro de 2011

Kraken


Krakens são lendários monstros marinhos de tamanho gigantesco, uma das bestas do mar mais conhecidas em todo o mundo.

Tem a forma de uma lula ou polvo gigante, do tamanho de uma ilha, habita o fundo dos oceanos perto da Noruega e Islândia.


Assim como as Sereias e Serpentes Marinhas, Krakens eram uma das criaturas fantásticas mais temidas pelos marinheiros, pois tinham fama de destruir grandes navegações.


Krakens habitam o fundo do oceano, porem, muitas foram vistas na superfície a procura de alimentos.



Nos primeiros registros descrevendo as Krakens é que elas tinham o tamanho de uma ilha flutuante cujo verdadeiro perigo não era a criatura em si, mas sim o redemoinho criado por ela quando descia para as profundezas do oceano. No entanto outras podiam engolir os maiores navios de guerra.

Krakens fazem muito sucesso na cultura pop:

No filme Piratas do Caribe: O Baú da Morte

e Fúria de Titãs

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Caverna do Dragão - O Final Quem Ninguém viu:

Se você via caverna do dragão e até hoje se pergunta do final, aí está a resposta para os mais lunáticos por esse desenho que fez parte de uma geração que não vai passar pela vida sem fazer uma tatuagem!!


Diz a lenda que a Caverna do Dragão era escrito por um grupo de jogadores de RPG e que depois de cada jogo, eles escreviam sua aventura e a transformavam em roteiro de desenho, para vender para a produtora.


Como todo jogo de RPG tem um final, o desenho também teve. Mas esse final nunca foi ao ar. Você sabe por que? Porque a produtora não comprou o último capítulo da Caverna do Dragão!. A produtora negou-se a comprar o final por ele ser, no mínimo, cruel. Dê uma olhada no esboço:

              
"Na última aventura deles, aquele dragão de 7 cabeças conta a verdade e depois eles a comprovam. O dragão conta que nunca mais eles voltarão para a Terra.

Tiamat

Nunca porque quando eles estavam descendo naquele carrinho da montanha russa, eles não entraram em outra dimensão. O carrinho caiu... e eles morreram. Eles não vão voltar porque eles estão mortos. E lá é o inferno!



Como nenhum deles era bonzinho na vida real, eles foram parar no inferno, depois que morreram na queda do carrinho e o demônio resolveu brincar com eles.
Cruel e sádico, o demônio às vezes aparecia de Vingador e às vezes de Mestre dos Magos! Os dois na verdade eram a mesma pessoa: o Demônio, sádico, jogando e brincando com os novos moradores de seu império!


O Dragão na verdade é um anjo que vai até o inferno com a missão de tentar fazer com que eles descubram a verdade e que, depois de tantas tentativas, acaba por revelá-la.
O demônio tinha um capeta que o auxiliava neste trabalho. Alguém que sempre os impedia de voltar (ou seja de descobrir que não havia como voltar): a pequena unicórnio Uniii. Ela na verdade, era um enviado do demônio que os acompanhava todo tempo para atrapalhá-los e brincar com seus sentimentos.



Nunca mais eles voltarão e viverão para SEMPRE naquele INFERNO. Essa é a verdade revelada oficialmente pelo Mestre desse jogo de Dungeons e Dragons.

sábado, 1 de janeiro de 2011

Vârcolac | Manitou

Vârcolac | Manitou


Um Vârcolac no folclore romeno pode se referir a varias figuras diferentes, por exemplo, em algumas versões ele é um demônio de um lobo que como a mitologia nórdica ocasionalmente, pode engolir a lua e o sol, sendo o responsável pelos eclipses.



Nas lendas indígenas americanas um Vârcolac tem referencias a um espírito chamado Manitou, que é um espírito capaz de tomar posse das pessoas, as transformando em seres semelhantes a Lobisomens.


Em Arquivo X, no episodio A Besta Humana da primeira temporada, os agentes Mulder e Scully investigam ataques de Lobisomens em uma fazenda próxima a terrenos indígenas.